i=352
2903 - 2904 - 2905 - 2906 - 2907 - 2908 - 2909 - 2910 - 2911 - 2912 - 2913 - 2914 - 2915 - 2916 - 2917 - 2918 - 2919 - 2920 - 2921 - 2922 - 2923 - 2924 - 2925 - 2926 - 2927 - 2928 - 2929 - 2930 - 2931 - 2932 - 2933 - 2934 - 2935 - 2936 - 2937 - 2938 - 2939 - 2940 - 2941 - 2942 - 2943 - 2944 - 2945 - 2946 - 2947 - 2948 - 2949 - 2950 - 2951 - 2952 - 2953 - 2954 - 2955 - 2956 - 2957 - 2958 - 2959 - 2960 - 2961 - 2962 - 2963 - 2964 - 2965 - 2966 - 2967 - 2968 - 2969 - 2970 - 2971 - 2972 - 2973 - 2974 - 2975 - 2976 - 2977 - 2978 - 2979 - 2980 - 2981 - 2982 - 2983 - 2984 - 2985 - 2986 - 2987 - 2988 - 2989 - 2990 - 2991 - 2992 - 2993 - 2994 - 2995 - 2996 - 2997 - 2998 - 2999 - 3000 - 3001 - 3002 - 3003 - 3004 - 3005 - 3006 - 3007 - 3008 - 3009 - 3010 - 3011 - 3012 - 3013 - 3014 - 3015 - 3016 - 3017 - 3018 - 3019 - 3020 - 3021 - 3022 - 3023 - 3024 - 3025 - 3026 - 3027 - 3028 - 3029 - 3030 - 3031 - 3032 - 3033 - 3034 - 3035 - 3036 - 3037 - 3038 - 3039 - 3040 - 3041 - 3042 - 3043 - 3044 - 3045 - 3046 - 3047 - 3048 - 3049 - 3050 - 3051 - 3052
Фантастический жанр — излюбленное логово голливудских продюсеров. Почти несколько раз в месяц они выдают на–гора очередную фантастическую историю, как правило, окупающую свой бюджет, затраты на рекламу и приносящую неплохую миллионную прибыль. Для Америки фантастика — жанр исконный, почти такой же, как вестерн. Можно сказать, что он один из столпов и американского масскульта в целом и американского комикса в частности. А комикс американцы, кажется, впитывают с молоком матери. (Или это очередной штамп в восприятии американской культуры, давшей миру, кроме «Человека–паука», все–таки еще и Стейнбека с Фолкнером?)


У советского зрителя и читателя любовь к фантастике имела несколько иную природу. Советская фантастика просвещала, несла в себе неизбежную вакцину научно–популярного жанра, гуманистический и идеологический заряд, задавая неудобные вопросы: понимают ли дельфины язык людей («Люди и дельфины»), «можно ли стричь бороду «снежному человеку» («Человек ниоткуда»), приживется ли в среде либеральной технократической интеллигенции среднестатистическая инопланетянка («Через тернии к звездам»). Наш джентльменский набор в жанре фантастики был предельно конкретен и любим: голова профессора Доуэля, гиперболоид инженера Гарина, непоседа Алиса Селезнева и т.д. Писатели Александр Беляев, Алексей Толстой, Кир Булычев, кажется, полностью удовлетворяли нашу потребность в фантастическом жанре. На все оставшиеся вопросы с дотошностью опытного аптекаря отвечала программа Сергея Капицы «Очевидное — невероятное». И весь этот пласт, безусловно, вселял уверенность, что и с дельфинами, и с инопланетянами, и уж тем более со снежным человеком, в конце концов, можно договориться.


Экранизация «Ночного дозора», сработанная четко по голливудским стандартам, окончательно ознаменовала: прежней фантастики уже не будет. В постсоветском варианте отныне будет синтез американской зрелищности и бытовой советской комедии с узнаваемыми типажами.


Фантастическая премьера этой недели — «Геймер», кажется, тоже в первую очередь понравится любителям компьютерных игр, но никак не киноманам. Действие фильма происходит в недалеком утопическом будущем. Высочайшее развитие нанотехнологий позволяет герою фильма компьютерному гению Кену Кастлу соединить видеоигру с реалити–шоу. Смоделировать функциональную мультиплейерную игру, которая становится средой обитания местных преступников. Один из узников камеры смерти Джон Тиллман схвачен и отправлен на пожизненный срок за преступление, которого он не совершал. Теперь он должен принять участие в Игре, чтобы получить оправдание. Такой вот современный «Граф Монте–Кристо» с динамичной операторской работой и ворохом спецэффектов. И как всегда в случае с современной американской фантастикой — зрелище на любителя.



Комментарии: (0)   Рейтинг: